[Game心得]軌跡系列 & 閃之軌跡 心得感想

大家好  小弟又來 嘴砲了....

這次來說點非正經的.. ,謎之音:你又有幾次正經過了?   我:ㄜ...  別看我這樣  我可是幾乎都...  時常不正經  囧。

阿  扯遠了!  總之來說一下 關於 Falcom 公司  閃之軌跡  最近上市的PS3 中文版,一輪破關的遊玩心得。

英雄傳說  系列是 日本 Falcom 公司 推出的經典RPG之一 ,早期是每一代 世界觀和架構 幾乎各自獨立,且是發行在PC版本上。但在後期開始了卡卡布 三部曲 開始有了世界關架構延用。
舉例
英雄傳說-白髮魔女   英雄傳說-朱紅之淚 英雄傳說-海之艦歌

詳情 可以看此blog 介紹,個人認為寫的不錯
http://g1208g.blogspot.tw/2011/05/iii.html

從英雄傳說6 之後開始,俗稱的軌跡系列,整體的世界觀概念和架構,有現代社會的即視感再融合了 劍與魔法的特性。

最早期是 空之軌跡-FC  SC 3rd,零之軌跡  碧之軌跡 ,才再來到現在的 閃之軌跡
比較特別的是 空之軌跡 一開始是做再PC上,台灣 由 英特衛 移植 中文版,Falcom另一個支柱,伊蘇 也是由英特衛移植。

接著不知是由於 日本市場考量 或是 盜版 等因素,Falcom 在 零之軌跡 轉到 PSP上發行。
英特衛的 PC 中文版 是拿到授權後 在移植到PC上的。後期 歡樂百世(簡中版負責)
 也有做日文 PC版 賣日本。

閃之軌跡 這次採用3D 引擎 做開發(聽說是SONY給的不知真假就是),跟前面系列不太一樣
是採用2D的方式。
對戰的部份是 採用格子戰,不過由於有SPD這個特性,所以比單純的 回合制 刺激許多。

空之軌跡 系列  簡單來說的話就是...
FC=>找老爸
SC=>找男友
3rd=>走迷宮

空之軌跡的主要事件 在 SC就完了,3rd 算是做了一些 世界關 和角色 概念的補充和後續發展等,軌跡系列對於人物的鮮明刻畫  個人覺得也是軌跡的賣點之一。

附帶一提 閃之軌跡 裡面提到的 游擊士 襲擊事件,在3rd 有一座門 特別有敘述。
基本上 玩閃軌的人  如果有玩過 空軌 零軌  碧軌 的話  會有更好的遊戲體驗感。
因為很多事件是有相關性的。

另外Falcom 的遊戲 ,它的 OP或是OST 配樂 個人蠻喜歡的。推薦幾個
FC:

SC:

3rd

FC & SC 比較少看到黑暗面,但在3rd 到是補了不少,特別是深淵 星之門15,
第一次看到時有被震撼到。

零之軌跡  就彷彿在看一個社會新鮮人 逐步成長,和把3rd的某件事情搞定。
碧之軌跡 算是眾星雲集,雖然結局需要腦補很大,幸好閃軌 已經開始幫忙填坑了。

零之軌跡 經典的地方類似 IBC大樓 戰 等
碧之軌跡的話 ,第七柱  和 碧之大樹 裡面幾位 對戰也是很經典。
相關的配樂 就請自行google囉

閃軌 一開始剛上市時,讀取loading 時間被罵得很慘,
那時只有日文版 在中文版上市時,這個問題就有被解決了。
網路上有人很熱心的把 整個主線劇情 用上去了,有興趣的人可以去看一下。
基本上有校園青春故事在加上環境因素的事件等。
PS:某一個橋段 搭配 3rd 星之門8,會讓遊玩者特別有感覺。
雖然這次OP沒有這麼讓我驚艷,但也算不錯聽。
至於結局.... 我只能說閃軌2快出巴 @@"

總之感謝大家的觀賞


留言